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面试题手册

nodejs 如何使用 DllPlugin 动态链接库?

Node.js 中的 DllPlugin 及相关的 DllReferencePlugin 主要是用于改善构建时间和实现代码分离,在 Webpack 构建过程中使用。DllPlugin 用来打包出一个个独立的动态链接库文件,而 DllReferencePlugin 则用于在主应用程序中引用这些动态链接库。以下是使用 DllPlugin 的具体步骤:步骤 1: 创建 DLL 文件首先,你需要在项目中创建一个 webpack 配置文件专门用于构建 DLL。// webpack.dll.config.jsconst path = require('path');const webpack = require('webpack');module.exports = { entry: { vendor: ['lodash', 'react'] // 假设我们希望将 lodash 和 react 打包成一个 DLL }, output: { path: path.join(__dirname, 'dist'), filename: '[name].dll.js', // 输出的文件名 library: '[name]_library' // 全局变量名,其他模块会从此变量上获取到里面的模块 }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ path: path.join(__dirname, 'dist', '[name]-manifest.json'), name: '[name]_library' }) ]};这个配置会将 lodash 和 react 打包成一个名为 vendor.dll.js 的文件,并生成一个 vendor-manifest.json 文件。步骤 2: 在主配置中引用 DLL然后,在你的主 webpack 配置文件中,你需要使用 DllReferencePlugin 来引用上一步中生成的 vendor-manifest.json 文件。// webpack.config.jsconst path = require('path');const webpack = require('webpack');module.exports = { // ...你的其他配置 plugins: [ // ...你的其他插件 new webpack.DllReferencePlugin({ context: __dirname, manifest: require('./dist/vendor-manifest.json') // 引入 DLL 的 manifest 文件 }) ], // ...其余配置};步骤 3: 在 HTML 中引入 DLL 文件最后,你需要确保在应用程序加载前,先在 HTML 文件中引入这些 DLL 文件。例如:<!DOCTYPE html><html><head> <title>My App</title></head><body> <script src="./dist/vendor.dll.js"></script> <!-- 接下来是你应用程序的其它脚本 --></body></html>使用例子假设你有一个大型项目,每次构建都需要很长时间,因为第三方库例如 React、Vue 或 Lodash 并不经常更改,但它们每次都会被重新编译。通过使用 DLL,你可以将这些库预编译成静态资源,以便在开发过程中重复使用,从而减少了构建时需要处理的工作量,并加快了构建速度。使用 DLL 时需要注意的是,当你更新了 DLL 中的依赖项时,你需要重新构建 DLL 文件。同时,应当确保在生产环境构建中不包含 DLL 的引用,或者确保 DLL 是最新的,以避免因为版本不一致带来的问题。总的来说,DllPlugin 提高了开发效率,尤其是在大型项目和频繁构建的环境中,它可以显著减少构建时间并提升开发体验。
阅读 71·2024年6月24日 16:43

attribute和property的区别是什么

HTML文档中,attribute(属性)和property(属性)这两个术语经常使用,它们在不同的上下文中有不同的含义。 对象导向编程中的Attribute和Property在对象导向编程(OOP)的上下文中,attribute和property通常指代与对象关联的数据,但它们的概念和用途有所不同。Attribute (属性):在OOP中,attribute通常指的是对象的内部状态,它们是类定义中的变量。这些是对象的数据成员,用于存储对象的信息。例如,假设我们有一个 Car类,那么 color和 model可能是 Car对象的attributes。Property (属性):Property在OOP中通常指的是提供对attribute的访问的一种特殊方法,这些方法通常是通过getter和setter方法暴露的。Property允许封装attribute,从而可以在读取或修改attribute时添加附加的逻辑,如验证或事件触发。例如,Car类可能有一个 mileage属性,它通过getter方法 get_mileage()和setter方法 set_mileage(value)来访问和修改里程信息,而不是直接公开一个 mileage attribute。HTML文档处理中的Attribute和Property在HTML和Web开发的上下文中,attribute和property也有不同的含义。Attribute (属性):HTML attribute是HTML标签的一部分,用于在HTML文档中为元素定义特定的配置或行为。Attributes在HTML源代码中明确定义,例如 <input type="text" value="Hello">中的 type和 value。Attributes的值通常是在页面加载时定义的静态值。Property (属性):HTML元素在浏览器中表示为JavaScript对象,这些对象具有properties。这些properties与JavaScript运行时相连,表示DOM元素的当前状态。Properties可以在运行时动态改变,例如,通过JavaScript改变input元素的 value property,document.getElementById('myInput').value = 'New Value';。示例:考虑HTML中的一个 <input>元素,其初始HTML可能如下所示:<input id="myInput" type="text" value="Initial">这里,id、type和 value都是HTML attributes。当页面加载后,我们可以通过JavaScript访问 <input>元素的property,比如:var inputElement = document.getElementById('myInput');console.log(inputElement.value); // 输出: Initial在这个时候,value attribute和 value property都是“Initial”。然而,如果用户在input框中输入新的文本,比如“Hello”,那么 value property将改变,而 value attribute仍然为“Initial”。
阅读 23·2024年6月24日 16:43

前端如何解决移动端H5点击有300ms延迟?

在移动端H5开发中,300ms点击延迟是一个历史问题,它最初是由于早期智能手机的浏览器为了区分单击与双击(放大操作)而故意设置的。用户在触摸屏幕的时候,浏览器会等待大约300毫秒来判断用户是否要进行双击操作。这在现代的Web开发中通常是不必要的,并且会导致用户体验下降。以下是几种常见的解决方法:使用viewport meta标签:通过在HTML中添加viewport meta标签,可以禁用用户缩放,从而消除延迟。例如: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">这段代码能禁止用户缩放页面,因此浏览器不需要等待判断用户是否要双击缩放,从而消除了300ms延迟。CSS touch-action属性:CSS的touch-action属性可以用来指定某个元素的一些触摸行为,例如: button { touch-action: manipulation; }这个属性设置后可以关闭某些默认的触摸操作,比如缩放和双击滚动,从而消除延迟。快速点击库(如FastClick):FastClick是一个流行的JavaScript库,用于在不支持Pointer Events的浏览器上消除点击延迟。它通过监听触摸事件来避开300ms延迟。直接在touchend事件触发后立即发出click事件,从而绕过浏览器自身的300ms延迟。使用方法很简单,只需要在页面加载完毕后实例化FastClick对象即可: if ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { FastClick.attach(document.body); }, false); }利用Pointer Events:Pointer Events是一个浏览器的新标准,它可以合并触摸、鼠标、笔和其他类型的输入事件。通过使用pointerevent,你可以避免300ms延迟。例如: element.addEventListener('pointerdown', function(event) { // 处理点击事件 });然而,并非所有浏览器都支持Pointer Events,因此需要检查兼容性或使用polyfill。使用touchstart或touchend代替click事件:你也可以直接监听touchstart或者touchend事件来代替click事件,这样可以避免等待300ms。但这种方法需要注意的是,touchstart和touchend可能会在用户没有意图点击时触发(例如滚动屏幕时),所以需要额外的逻辑来判断实际的用户意图。以上就是几种常用的解决移动端H5点击300ms延迟的方法。在实际开发中,可能需要根据具体情况和浏览器的兼容性选择最适合的方案。
阅读 27·2024年6月24日 16:43

为什么 React 元素有一个 $$typeof 属性

React 元素有一个 $$typeof 属性的原因主要是出于安全考虑,它是用来防止一种名为 XSSI(跨站脚本包含)的攻击。$$typeof 属性可以帮助确保在 React 应用中引入的数据是有效的 React 元素,而非恶意对象。在过去,攻击者可能会尝试利用 JSONP 等技术将恶意脚本插入到网站中。JSONP 是一种通过 <script> 标签载入跨域的 JSON 数据的方法。在 JSONP 中,由于 <script> 标签会执行载入的内容,如果返回的数据不是纯粹的 JSON 而是可执行的 JavaScript 代码,那么它就可能被用于执行恶意脚本。为了防止这种攻击,React 开发团队引入了 $$typeof 属性。每个通过 React.createElement 创建的元素都会自动添加这个属性。这个属性的值是一个特殊的符号(在支持 Symbol 的 JavaScript 环境中)或者一个特定的数字(在不支持 Symbol 的环境中)。这样,在 React 对元素进行处理之前,它可以检查元素是否具有正确的 $$typeof 值,确保该元素是由 React 创建的,从而防止可能的 XSSI 攻击。例如,如果我们通过网络请求获取了一个对象,并且直接将其作为子元素传递给 React 来渲染,React 会检查这个对象是否具有正确的 $$typeof 属性。如果没有,React 将不会将其作为 React 元素进行处理,这样就能防止恶意对象被当作 React 元素来渲染,从而避免潜在的安全风险。总之,$$typeof 属性是 React 为了增强应用安全而引入的一个机制,用于验证被处理的元素确实是通过 React 的正确方式创建的,从而避免了某些类型的安全漏洞。
阅读 52·2024年6月24日 16:43

什么是深拷贝?什么是浅拷贝?

深拷贝和浅拷贝是编程中用于复制数据结构的两种不同方法,它们在复制复杂对象(如包含其他对象的对象或数组等)时的行为上有所区别。浅拷贝浅拷贝(Shallow Copy)只复制对象的顶层结构,如果对象中包含了对其他对象的引用,浅拷贝不会复制被引用的对象本身,而是复制引用。因此,原始对象和浅拷贝后的对象会共享相同的引用类型数据。例子:假设我们有一个对象A,它包含一个指向另一个对象B的引用。如果我们对A进行浅拷贝得到A',那么A'中会有一个指向B的引用,而不是B的一个拷贝。如果我们修改B,那么这个修改会通过A和A'的引用被反映出来。import copyoriginal_list = [1, 2, [3, 4]]shallow_copied_list = copy.copy(original_list)# 修改原始列表中的嵌套列表元素original_list[2][0] = "changed"# 输出被浅拷贝的列表print(shallow_copied_list) # 输出将会是 [1, 2, ["changed", 4]]在这个例子中,修改原始列表中嵌套列表的元素也会影响到浅拷贝的列表,因为它们共享同一个嵌套列表对象的引用。深拷贝深拷贝(Deep Copy)不仅仅复制对象的顶层结构,还会递归地复制所有对象的成员,包括对象中引用的对象。这样,原始对象和深拷贝后的对象不会共享任何引用类型的数据。例子:使用相同的对象A和B,如果我们对A进行深拷贝得到A'',那么A''将会包含一个B的完整拷贝B'。此时,如果我们修改B,A''中的B'不会受到影响,因为B'是一个独立的对象。import copyoriginal_list = [1, 2, [3, 4]]deep_copied_list = copy.deepcopy(original_list)# 修改原始列表中的嵌套列表元素original_list[2][0] = "changed"# 输出被深拷贝的列表print(deep_copied_list) # 输出将会是 [1, 2, [3, 4]]在这个例子中,深拷贝的列表保持原有结构,不受原始列表中嵌套列表元素修改的影响。总结来说,浅拷贝只复制了最顶层的对象,深拷贝则是复制了所有层级的对象,确保了复制体与原始数据结构之间完全独立。在实际应用中,选择浅拷贝还是深拷贝取决于具体的需求和情况。
阅读 11·2024年6月24日 16:43

什么是弹性盒布局模型?

弹性盒布局模型,通常称为Flexbox,是CSS3中的一种先进布局方式,旨在提供一种更有效的方式来布置、对齐和分配容器内项目的空间,即使它们的尺寸是未知或者是动态变化的。Flexbox布局给予了容器能够扩展项目以填充可用空间,或者收缩它们以防止溢出的能力。Flexbox的主要特点:灵活性:Flexbox允许项目的宽度和高度可以根据容器的空间动态伸缩。方向无关性:与传统的布局(如块布局,基于行,或内联布局,基于列)不同,Flexbox的方向可以是水平的或垂直的,这意味着它不受页面流的限制。容器和项目的区别:在Flexbox中存在两种类型的元素:容器(flex容器)和项目(flex项目)。容器用来定义一个flex环境并包含一些布局属性,项目则是容器的子元素,可以使用不同的属性来控制其自身的排版。对齐:可以轻松地在水平或垂直方向上对齐项目,这在以前的布局模型(如浮动或定位)中通常需要额外的工作。空间分配:当项目占用的空间小于容器的时候,可以控制多余空间的分配方式,或者当空间不足时,控制如何收缩项目。例子:假设我们有一个导航菜单,我们希望菜单项在容器内均匀分布,并且在不同屏幕尺寸上都能保持良好的布局。使用Flexbox,我们可以这样来定义容器和项目:/* Flex Container */.nav-menu { display: flex; justify-content: space-between; /* 分散对齐子项 */}/* Flex Items */.nav-item { flex-grow: 1; /* 允许子项根据需要占据空间 */ text-align: center; /* 文本居中对齐 */}在HTML中,我们的导航菜单可能是这样的:<nav class="nav-menu"> <a class="nav-item" href="#">首页</a> <a class="nav-item" href="#">关于我们</a> <a class="nav-item" href="#">服务</a> <a class="nav-item" href="#">联系方式</a></nav>在上述示例中,.nav-menu是一个flex容器,.nav-item是其子项,也就是flex项目。通过对.nav-menu使用display: flex;属性,我们定义了一个弹性容器,并且使用justify-content: space-between;来确保.nav-item在容器内均匀分布。每个.nav-item都被设置了flex-grow: 1;属性,这意味着所有的子项都会根据可用空间进行伸缩,来占据容器的空间。这样,不管屏幕大小如何变化,菜单项都能保持均匀的布局。Flexbox的这种灵活性和易用性,使得它成为创建响应式布局和现代网页设计必不可少的工具之一。
阅读 23·2024年6月24日 16:43

什么是双向绑定?Vue 是如何实现双向绑定功能的?

双向绑定是一种编程模式,用于简化用户界面与应用状态之间的同步。在传统的单向绑定中,用户界面(UI)只是从应用状态中读取数据并显示出来;而在双向绑定模式中,UI不仅可以显示出应用状态,还可以修改它,反过来也一样,应用状态的改变也会立即反映在UI上。在Vue.js中,双向绑定主要通过v-model指令实现。v-model指令在内部使用了Vue的响应式系统,这个系统基于Object.defineProperty或Proxy(在Vue 3中)实现。下面是Vue实现双向绑定的两个主要步骤:响应式数据的建立:在Vue 2.x版本中,Vue通过Object.defineProperty方法拦截对data对象属性的访问和修改。Vue将data对象中的每个属性都转换为getter/setter,并且在内部追踪这些属性的依赖(即哪些组件或计算属性依赖于这个数据属性)。在Vue 3.x版本中,Vue使用了ES6的Proxy特性来实现响应式。Proxy可以更灵活地拦截和定义对象属性的行为,包括属性的读取、写入以及枚举等,并且它是以更精细的方式工作,不再需要递归地遍历每个属性。依赖收集与派发更新:当组件进行渲染时,会访问与之相关的响应式数据属性,这时Vue会进行依赖收集,即记录下当前组件依赖了哪些数据。当响应式数据发生变化时,Vue会通知所有依赖于这个数据的组件进行更新。如果是通过v-model绑定的输入元素(如<input>, <select>, <textarea>等)发生了用户输入,v-model会监听这些输入事件,将新的值赋值给绑定的数据属性。数据的更新又会触发组件的重新渲染,从而将更新反映在UI上。例如,考虑下面的Vue模板代码:<input v-model="message">这里的v-model指令绑定了一个名为message的数据属性。当用户在输入框中输入文字时,message的值会被更新,同时,如果其他地方的代码改变了message的值,输入框中显示的内容也会相应更新。这种机制的好处是,开发者不需要手动监听输入事件然后更新数据,也不需要观察数据的变化再去更新UI,Vue的双向绑定机制会自动处理这一切。
阅读 49·2024年6月24日 16:43

vue3 中 setup 中如何获取组件实例

在 Vue 3 中,setup 函数是组件选项 API 的替代,它允许您在组件创建之前使用组合式 API 设置组件的响应式状态和函数。通常情况下,setup 函数内部并不直接提供组件实例,因为它在组件实例创建之前就被调用了。但是,您可以通过 Vue 提供的 getCurrentInstance 方法来获取当前组件实例。请注意,getCurrentInstance 主要用于库和框架的开发者,而不是推荐给普通应用程序开发中使用,因为它暴露了一些内部的 API,可能会导致与 Vue 的未来版本不兼容。下面是如何在 setup 函数中获取组件实例的示例:import { getCurrentInstance } from 'vue';export default { setup() { // 获取当前组件实例 const instance = getCurrentInstance(); // 确保 instance 不为 null if (instance) { // 现在你可以访问组件实例的属性和方法 console.log(instance.proxy); // 输出 Vue 代理对象,包含 data、methods 等 } // 定义 setup 函数返回的响应式数据和方法 return { // ... }; },};在上述代码中,我们首先从 vue 导入了 getCurrentInstance 函数。在 setup 函数内部,我们调用了这个函数以获取当前组件的实例。getCurrentInstance 返回的是一个包含组件实例的内部数据的对象,其中 instance.proxy 属性代表了组件的代理对象,它包含组件的所有响应式数据、计算属性以及方法等。使用 getCurrentInstance 时,请确保您的代码不过度依赖于 Vue 的内部实现,以免在未来的 Vue 版本升级中产生兼容问题。
阅读 121·2024年6月24日 16:43

css 选择器的权重计算方式

在 CSS (层叠样式表) 中,选择器的权重由其特定性(specificity)确定。具有更高特定性的样式规则将覆盖较低特定期的规则。以下就是计算特定性的方法:内联样式(Inline Styles):在 HTML 元素内部使用 style 属性定义的样式。例如 <div style="color: red;"> 的权重是 1000。ID 选择器:如 #content(权重为 0100)。类选择器、属性选择器、伪类选择器:如 .class, [type="text"], :hover(权重为 0010)。元素选择器、伪元素选择器:如 div, p, ::before (权重为 0001)。特殊选择器:*、+、>、~ 这些组合选择器不增加权重。对于 !important 属性权重最高,出现在样式属性值后,如 color: red !important; 。计算权重时,各类选择器的数量是独立计算的,比较权重时,会按照四个层级(四个数字)进行逐级比较,权重高的样式优先生效。例如, ID 选择器的权重更高,所以 #id p(一个 ID 和一个元素,权重为 0101)会覆盖 .class .class .class(三个类,权重为 0030)的样式。可理解各部分权重为 四个 "十进制位",高位权重大于低位。 请注意:权重只是决定 CSS 样式冲突的一个因素,还应考虑源代码的顺序和继承。
阅读 59·2024年6月24日 16:43

JavaScript 的继承方式有哪些?

JavaScript的继承方式主要包括以下几种:1. 原型链继承 (Prototype Chain Inheritance)原型链继承是JavaScript最基本的继承方式。每个JavaScript对象都有一个原型(prototype),对象从其原型继承属性和方法。创建子类时,将子类的原型设置为父类的实例,从而实现继承。function Parent() { this.parentProperty = true;}Parent.prototype.getParentProperty = function() { return this.parentProperty;};function Child() { this.childProperty = false;}Child.prototype = new Parent(); // 设置Child的原型为Parent的实例Child.prototype.constructor = Child; // 修正constructor指向var childInstance = new Child();console.log(childInstance.getParentProperty()); // true原型链继承存在的问题包括:创建子类实例时不能向父类构造函数传参,而且所有实例共享父类构造函数中的引用属性。2. 构造函数继承 (Constructor Inheritance)构造函数继承使用父类构造函数来增强子类实例,通过 call或 apply方法在子类构造函数中调用父类构造函数。function Parent(name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'blue', 'green'];}function Child(name) { Parent.call(this, name); // 子类构造函数中调用父类构造函数}var childInstance = new Child('ChildName');console.log(childInstance.name); // ChildName这种方式允许不同的子类实例有不同的属性。不过,它无法继承父类原型上定义的方法,因此不是真正意义上的继承。3. 组合继承 (Combination Inheritance)组合继承结合了原型链和构造函数的技术,通过使用原型链继承原型上的属性和方法,使用构造函数继承实例属性。function Parent(name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'blue', 'green'];}Parent.prototype.sayName = function() { return this.name;};function Child(name, age) { Parent.call(this, name); // 借用构造函数继承属性 this.age = age;}Child.prototype = new Parent(); // 原型链继承方法Child.prototype.constructor = Child;var childInstance = new Child('ChildName', 18);console.log(childInstance.sayName()); // ChildNameconsole.log(childInstance.age); // 18组合继承弥补了原型链和构造函数继承的不足,然而它也使得父类构造函数被调用两次,造成了一些不必要的性能开销。4. 原型式继承 (Prototypal Inheritance)原型式继承是指使用一个已有对象作为新创建对象的原型。ES5引入了 Object.create方法来实现原型式继承。var parent = { name: 'Parent', sayName: function() { return this.name; }};var child = Object.create(parent);child.name = 'Child';console.log(child.sayName()); // Child这种方式非常简洁,但同样,所有实例会共享引用属性。5. 寄生式继承 (Parasitic Inheritance)寄生式继承类似于原型式继承,但是在此基础上可以增加更多属性或方法。var parent = { name: 'Parent', sayName: function() { return this.name; }};function createAnother(original) { var clone = Object.create(original); clone.sayHi = function() { console.log('Hi'); }; return clone;}var child = createAnother(parent);child.sayHi(); // Hi
阅读 26·2024年6月24日 16:43