前端
Web前端开发是从网页制作演变而来的,名称上有很明显的时代特征。在互联网的演化进程中,网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。2005年以后,互联网进入Web 2.0时代,各种类似桌面软件的Web应用大量涌现,网站的前端由此发生了翻天覆地的变化。网页不再只是承载单一的文字和图片,各种富媒体让网页的内容更加生动,网页上软件化的交互形式为用户提供了更好的使用体验,这些都是基于前端技术实现的。
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前端 · 阅读 317 · 5月26日 16:56
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前端 · 阅读 154 · 5月26日 14:27
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前端如何利用工厂模式
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前端 · 阅读 159 · 5月26日 14:00
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前端如何利用依赖倒置原则
前端如何利用依赖倒置原则设计模式依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,简称DIP)是面向对象设计中的一项重要原则,强调的是一种松耦合的设计方式,使得软件模块之间的耦合度降低,从而提高系统的稳定性和可扩展性。在前端开发中,依赖倒置原则同样适用,并可以大大提高前端项目的可维护性和灵活性。理解依赖倒置原则本质上就是要明白“高层模块不应依赖于低层模块,二者都应依赖于抽象
前端 · 阅读 157 · 5月26日 13:21
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前端如何利用接口隔离原则
在软件工程中,接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,简称ISP)是SOLID原则之一,它强调“没有任何客户端应该被迫依赖于它不使用的方法”。换句话讲,应该将那些庞大且通用的接口拆分成更小且更具体的接口,这样客户端只需知道和依赖它们真正需要的接口。这在前端开发中同样适用。下面,我们将探讨如何在前端设计中应用接口隔离原则,以及它如何帮助我们编写出更清晰、更易于维护
前端 · 阅读 166 · 5月26日 13:18
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如何在前端开发中利用开闭原则
如何在前端开发中应用开闭原则开闭原则(Open/ClosedPrinciple,OCP)是面向对象设计中的一个核心原则,它指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着软件设计应该在不修改现有代码的前提下,允许增加新功能。当我们将这一原则应用到前端开发中时,可以提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。以下是如何在前端设计和开发中应用开闭原则的一些技巧和示例。组件化组件化是前端
前端 · 阅读 267 · 5月26日 13:16
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前端如何利用单一职责原则(SRP)
前端如何利用单一职责原则(SRP)设计模式单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)是面向对象设计五大原则(SOLID)之首。它指出,“一个类只应该有一个引起它变化的原因”。换言之,一个类应该只负责一项任务。这个原则同样适用于前端开发,让我们的应用更加模块化,易于维护和扩展。1.理解单一职责原则在前端开发中,我们将“类”这个概念扩展到了组件、模块、函数
前端 · 阅读 181 · 5月26日 13:13
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你现在是顶级前端大师和顶级互联网营销大师,你对各种技术都有自己的见解和分析,对前端技术的变化趋势很敏感,你会通过通俗易懂的方式给别人讲解前端知识,并且能够写出让别人喜欢的文章教程,不需要初始化相关的内容,尽量将重要的内容,现在需要你根据下面的主题写一篇教程文章,主题是:前端如何利用迪米特法则设计模式,#前端开发中运用迪米特法则(最少知道原则)来设计模式在前端开发中,设计模式是用来解决常见问题的经
前端 · 阅读 127 · 5月26日 13:09
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在谈论软件设计模式和原则时,我们经常提到SOLID原则,它是面向对象设计的五个基本原则中的一个,其中L代表的是里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)。这个原则是由BarbaraLiskov提出的,它的核心思想是:“子类对象应该能够替换它们的父类对象被使用,而不破坏程序的正确性。”在前端开发中,如果我们正确地应用了这一原则,那么我们的代码将会更加灵活与可维护
前端 · 阅读 178 · 5月26日 12:48
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前端 · 阅读 993 · 2月23日 16:10
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