SVG 和 Canvas 都是用于在网页上绘制图形的技术,但它们在工作原理、性能和适用场景上有显著差异:
1. 工作原理
- SVG:基于 DOM 的矢量图形,每个图形元素都是独立的 DOM 节点
- Canvas:基于像素的位图,通过 JavaScript 在画布上绘制,最终生成位图
2. 图形类型
- SVG:矢量图形,无限缩放不失真
- Canvas:位图,缩放会失真
3. DOM 交互
-
SVG:
- 每个元素都可以绑定事件(click, hover 等)
- 可以通过 CSS 样式化
- 支持标准的 DOM 操作
- 适合需要交互的场景
-
Canvas:
- 整个画布是一个 DOM 元素
- 需要手动计算点击位置和碰撞检测
- 无法直接通过 CSS 样式化内部元素
- 适合纯展示场景
4. 性能对比
-
SVG:
- 元素数量较少时性能良好
- 元素数量过多(数千个)时性能下降
- 适合图标、图表、简单动画
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Canvas:
- 元素数量多时性能优秀
- 渲染大量对象时性能稳定
- 适合游戏、数据可视化、复杂动画
5. 可访问性
-
SVG:
- 支持屏幕阅读器
- 可以添加 title 和 desc 元素
- 搜索引擎可以索引内容
- SEO 友好
-
Canvas:
- 可访问性较差
- 需要额外实现 ARIA 支持
- 搜索引擎难以索引内容
6. 文件大小
-
SVG:
- 简单图形文件小
- 复杂图形文件可能较大
- 可以 gzip 压缩
-
Canvas:
- 不涉及文件大小(动态生成)
- 导出为图片时文件大小取决于分辨率
7. 适用场景
SVG 适合:
- 图标和 logo
- 简单到中等复杂度的图表
- 需要交互的图形
- 需要缩放的图形
- 打印和高质量输出
- SEO 重要的内容
Canvas 适合:
- 游戏开发
- 大数据可视化
- 复杂动画
- 图像处理
- 实时渲染
- 高性能要求的场景
8. 选择建议
- 需要交互和可访问性:选择 SVG
- 需要高性能渲染大量对象:选择 Canvas
- 需要矢量缩放:选择 SVG
- 需要像素级控制:选择 Canvas
- 可以结合使用两者,发挥各自优势