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SVG 和 Canvas 有什么区别,如何选择使用

2月21日 15:21

SVG 和 Canvas 都是用于在网页上绘制图形的技术,但它们在工作原理、性能和适用场景上有显著差异:

1. 工作原理

  • SVG:基于 DOM 的矢量图形,每个图形元素都是独立的 DOM 节点
  • Canvas:基于像素的位图,通过 JavaScript 在画布上绘制,最终生成位图

2. 图形类型

  • SVG:矢量图形,无限缩放不失真
  • Canvas:位图,缩放会失真

3. DOM 交互

  • SVG

    • 每个元素都可以绑定事件(click, hover 等)
    • 可以通过 CSS 样式化
    • 支持标准的 DOM 操作
    • 适合需要交互的场景
  • Canvas

    • 整个画布是一个 DOM 元素
    • 需要手动计算点击位置和碰撞检测
    • 无法直接通过 CSS 样式化内部元素
    • 适合纯展示场景

4. 性能对比

  • SVG

    • 元素数量较少时性能良好
    • 元素数量过多(数千个)时性能下降
    • 适合图标、图表、简单动画
  • Canvas

    • 元素数量多时性能优秀
    • 渲染大量对象时性能稳定
    • 适合游戏、数据可视化、复杂动画

5. 可访问性

  • SVG

    • 支持屏幕阅读器
    • 可以添加 title 和 desc 元素
    • 搜索引擎可以索引内容
    • SEO 友好
  • Canvas

    • 可访问性较差
    • 需要额外实现 ARIA 支持
    • 搜索引擎难以索引内容

6. 文件大小

  • SVG

    • 简单图形文件小
    • 复杂图形文件可能较大
    • 可以 gzip 压缩
  • Canvas

    • 不涉及文件大小(动态生成)
    • 导出为图片时文件大小取决于分辨率

7. 适用场景

SVG 适合:

  • 图标和 logo
  • 简单到中等复杂度的图表
  • 需要交互的图形
  • 需要缩放的图形
  • 打印和高质量输出
  • SEO 重要的内容

Canvas 适合:

  • 游戏开发
  • 大数据可视化
  • 复杂动画
  • 图像处理
  • 实时渲染
  • 高性能要求的场景

8. 选择建议

  • 需要交互和可访问性:选择 SVG
  • 需要高性能渲染大量对象:选择 Canvas
  • 需要矢量缩放:选择 SVG
  • 需要像素级控制:选择 Canvas
  • 可以结合使用两者,发挥各自优势
标签:SVG