面试题手册

梳理高频技术问题,帮助你按主题复习和查漏补缺。

服务端阅读 02026年5月30日 01:39

什么是分布式链路追踪?OpenTelemetry、Jaeger 和 SkyWalking 怎么选?

分布式链路追踪就是给一次请求打上 Trace ID,把它经过的网关、服务、数据库、消息队列调用都串起来。面试里先答核心:Trace 表示一次完整请求,Span 表示其中一次操作,Span 之间用 parentId 形成调用树;上下文通常通过 HTTP Header、RPC Metadata 传播;数据由 SDK 或 Agent 采集,再异步上报到 Jaeger、SkyWalking、Zipkin 等后端。现在更推荐用 OpenTelemetry 做统一采集标准,后端再按团队习惯选择 Jaeger、SkyWalking 或商业 APM。追问Trace、Span、Trace ID 有什么区别?Trace 是整条调用链,Span 是链路上的一个节点,比如一次 HTTP 调用或 SQL 查询。Trace ID 贯穿全链路,Span ID 标识当前节点,Parent Span ID 用来还原父子关系。OpenTelemetry 和 Jaeger 是什么关系?OpenTelemetry 主要解决“怎么埋点、怎么采集、怎么传输”的标准化问题;Jaeger 更像存储、查询和展示链路的后端。实际项目里常见组合是 OTel SDK/Collector + Jaeger。Jaeger、SkyWalking、Zipkin 怎么选?Java 微服务、想要 APM 能力更全,可以选 SkyWalking;多语言、高并发链路追踪,Jaeger 更常见;Zipkin 简单稳定,适合轻量场景。新项目优先保证采集侧接 OpenTelemetry,避免后续迁移被某个后端绑死。项目里最容易踩什么坑?第一是异步线程、消息队列、定时任务没传上下文,链路会断。第二是采样率过高拖慢系统,过低又抓不到问题;线上通常按流量、错误率和核心接口分层采样。链路追踪和日志、监控有什么区别?监控告诉你“哪里慢了”,日志告诉你“发生了什么”,链路追踪告诉你“一次请求到底卡在哪个调用”。排障时三者结合,Trace ID 要能在日志里直接检索。写段代码Span span = tracer.spanBuilder("queryUser").startSpan();try (Scope scope = span.makeCurrent()) { return userClient.getUser(id);} catch (Exception e) { span.recordException(e); span.setStatus(StatusCode.ERROR); throw e;} finally { span.end();}
前端阅读 02026年5月30日 01:39

MobX 中 observable 怎么用?有哪些注意事项?

MobX 的 observable 用来把普通状态变成“可被追踪的状态”。组件、computed、autorun 或 reaction 读取它时,MobX 会记录依赖;之后状态变化,相关派生值和视图就会自动更新。现在项目里更常用 makeAutoObservable 或 makeObservable,装饰器写法能见到,但要看团队 Babel/TypeScript 配置。注意:修改状态最好放在 action 里,大对象可用 shallow 降低追踪成本。追问makeAutoObservable 和 makeObservable 有什么区别?makeAutoObservable 会按成员类型自动推断:字段是 observable,getter 是 computed,方法通常是 action。makeObservable 需要手动标注,麻烦一点,但控制更精确,适合复杂 store。observable 默认是深度追踪吗?是的,普通对象会递归转成可观察结构。数据很大、嵌套很深,或者只关心引用变化时,可以用 shallow,避免不必要的代理和依赖追踪。为什么建议在 action 中修改状态?action 能把多次修改合并成一次事务,减少中间状态暴露,也方便开启 enforceActions 做约束。异步请求完成后修改 observable,常用 runInAction。observable 和 computed 怎么配合?observable 存原始状态,computed 负责派生结果。比如 todos 是 observable,completedTodos 应该是 computed,而不是每次在组件里重复 filter。项目里常见坑是什么?一是解构 observable 后丢失响应式读取场景;二是把 observable 对象直接传给不支持代理的第三方库;三是冻结对象或随意替换深层结构,导致追踪和更新不符合预期。写段代码class TodoStore { todos = [] filter = 'all' constructor() { makeAutoObservable(this) } addTodo(text) { this.todos.push({ text, done: false }) } get doneTodos() { return this.todos.filter(t => t.done) }}
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MobX 中 computed 有什么作用?和 reaction 怎么选?

MobX 的 computed 用来声明“由 observable 推导出来的值”,比如过滤后的列表、总价、表单是否有效。它的关键点是自动追踪依赖、懒计算、缓存结果:没人读取时不算,依赖没变时重复读取也不重算。面试回答要强调:computed 应该像纯函数,只负责返回值,不要发请求、写日志或修改状态;这些副作用应该交给 reaction。追问computed 为什么能提升性能?因为它会缓存上一次计算结果。只有依赖的 observable 变化,并且 computed 再次被读取时,MobX 才会重新计算;复杂过滤、排序、聚合都适合放进去。computed 和普通 getter 有什么区别?普通 getter 每次访问都执行。computed getter 会被 MobX 管理依赖和缓存,在 observer、autorun、reaction 等响应式上下文中效果最明显。computed 里能不能写异步请求?不建议,也不应该。computed 要同步返回派生值;异步请求会产生副作用,应该用 action 改状态,再用 computed 读取状态生成结果。computed 和 reaction 怎么选?要“算出一个值”,选 computed;要“值变了以后做一件事”,选 reaction。比如 completedTodos 是 computed,userId 变化后拉接口是 reaction。项目里有什么坑?不要在 computed 里返回每次都新建且结构相同的对象,否则可能让观察者误以为结果变了。需要时可以拆小 computed,或使用结构比较配置。写段代码class TodoStore { todos = [] filter = 'all' constructor() { makeAutoObservable(this) } get visibleTodos() { if (this.filter === 'done') return this.todos.filter(t => t.done) return this.todos }}
前端阅读 02026年5月30日 01:39

MobX 中 autorun、reaction 和 when 有什么区别?

MobX 里的 reaction 用来处理副作用:状态变了以后,去做日志、请求、持久化、路由跳转这类“不产生派生值”的事。常见有三种:autorun 会立即执行并自动追踪用到的 observable;reaction 把“追踪什么”和“执行什么”分开,更适合精确控制触发条件;when 只在条件第一次满足时执行一次,然后自动清理。面试里要先说清:派生数据用 computed,副作用才用 reaction。追问autorun 和 reaction 有什么区别?autorun 会立即跑一次,函数里读到什么 observable 就追踪什么。reaction 先用 data 函数明确返回要追踪的数据,只有这个数据变化时才执行 effect,适合监听 userId、query 这类明确字段。when 适合什么场景?适合“一次性条件触发”,比如用户登录成功后加载资料、初始化完成后启动订阅。它触发一次后会自动 dispose,不适合长期监听。reaction 里最容易踩什么坑?一是忘记清理 disposer,组件卸载后还在监听;二是在 reaction 里修改自己依赖的状态,造成循环触发;三是异步请求回来后没用 runInAction 修改状态。reaction 和 computed 怎么选?要返回可缓存的派生值,用 computed;要调用接口、写 localStorage、打印日志、操作外部系统,用 reaction。一个记忆法是:computed 回答“值是什么”,reaction 回答“变化后做什么”。写段代码const dispose = reaction( () => store.query, query => { if (query.length > 2) store.search(query) }, { delay: 300 })// React 卸载或不再需要时// dispose()
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React 中如何正确使用 MobX 和 observer?

在 React 中用 MobX,核心是让读取 observable 的组件被 observer 包住。store 可以通过 Context、props 或模块变量传入;实际项目更推荐 Context,测试和多实例更好控。observer 会追踪组件渲染时真正读到的 observable,相关字段变化才重渲染,所以不要在外层提前把 observable 解成普通值再传下去。函数组件优先用 mobx-react-lite,类组件或旧项目才考虑 mobx-react。追问observer 应该包父组件还是子组件?谁读取 observable 就包谁。把整个 App 包起来不等于所有子组件都响应,细粒度 observer 反而更容易减少无关渲染。Context 里的 store 要不要经常替换?通常不要。Provider 的 value 保持同一个 store 实例,更新 observable 字段即可;频繁替换 store 会让依赖关系和测试都变复杂。组件为什么没有更新?优先查三件事:组件是否用了 observer,读取的对象是否真是 observable,是否在 observer 组件外提前解构成普通值。第三方组件能直接吃 observable 吗?不建议。第三方组件不是 observer,传入前最好转成普通数据,或只传它需要的字段。写段代码const StoreContext = createContext(null)export const useStore = () => useContext(StoreContext)const TodoList = observer(() => { const store = useStore() return store.todos.map(todo => <span key={todo.id}>{todo.text}</span>)})
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MobX 异步操作为什么要用 runInAction 或 flow?

MobX 处理异步的关键不是“能不能 await”,而是 await 之后的状态修改已经离开原来的 action。开启 enforceActions 时,接口返回后直接改 observable 容易报警,也会让更新边界不清。常用做法有两种:简单请求用 async/await + runInAction,在成功、失败分支里集中更新 data/loading/error;流程复杂、需要取消任务时用 flow(function*(){}),把 await 换成 yield。不要说 async action 会自动包住整个异步过程,它只覆盖同步阶段。追问runInAction 和 flow 怎么选?普通接口请求选 runInAction,写法接近日常 async/await;多步骤流程、需要取消、想少写包装代码时选 flow。为什么 await 后还要重新进 action?因为 await 后是新的 tick,原 action 已结束。MobX 官方也强调 await 后的状态修改不在同一个执行阶段。loading 和 error 应该怎么写?进入请求前设 loading=true、清空 error;成功和失败分支都要把 loading=false 放进 action,避免页面一直转圈。实际项目最常见的坑是什么?最常见是 catch 里只记录错误,忘了重置 loading;其次是连续修改多个字段却没用 runInAction,导致严格模式报警。写段代码async fetchUser(id) { this.loading = true this.error = null try { const data = await api.getUser(id) runInAction(() => { this.user = data; this.loading = false }) } catch (e) { runInAction(() => { this.error = e.message; this.loading = false }) }}
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如何优化 Zustand 状态更新性能?

Zustand 性能优化先看订阅粒度:组件只订阅自己需要的字段,不要 useStore() 拿整个 store。多个字段一起取时用 shallow 或拆成多个 selector;状态太大时按领域拆 store;异步更新用函数式 set 或 get() 避免旧值。真正的瓶颈通常不是 Zustand,而是选择器返回新对象、组件订阅过宽、列表渲染太重。追问为什么 useStore() 容易造成重渲染?它订阅整个 store,任何字段变化都会让组件重新渲染。字段越多,误伤越明显。shallow 能解决什么问题?selector 返回对象或数组时,每次都是新引用。shallow 会比较第一层字段,字段没变就不触发更新。拆 store 一定更好吗?不一定。强相关状态放一起更好维护;变化频率差异很大、业务边界清楚时再拆,否则会增加同步成本。批量更新要手动处理吗?React 18 下大多数场景会自动批处理。更重要的是把相关字段放在一次 set 里,避免中间状态被订阅者看到。写段代码import { shallow } from 'zustand/shallow';const count = useStore((s) => s.count);const inc = useStore((s) => s.inc);const userView = useStore( (s) => ({ name: s.user.name, role: s.user.role }), shallow);const useStore = create((set) => ({ count: 0, inc: () => set((s) => ({ count: s.count + 1 }))}));
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如何在 Zustand 中处理异步操作?

Zustand 处理异步不需要额外机制,直接在 action 里写 async/await,用 set 更新 loading/data/error,需要最新状态时用 get()。如果是服务端缓存、重试、失效刷新这类问题,优先交给 React Query 或 SWR,Zustand 只保存跨页面共享的 UI 或业务状态。追问async action 里为什么要用 get()?异步代码执行时,闭包里的旧值可能已经过期。get() 读取的是当前 store 状态,适合在 await 后继续基于最新状态更新。loading 和 error 应该怎么设计?简单请求可以放 loading: boolean;多个并发请求最好按 key 存状态,避免 A 请求结束把 B 请求的 loading 误关掉。Promise 链和 async/await 有区别吗?能力上差不多。面试回答用 async/await 更清楚,但要说明 action 可以返回 Promise,组件或测试里可以继续 await。什么时候不该把请求全塞进 Zustand?需要缓存、分页、去重、后台刷新、请求取消时,不要自己造一套数据请求框架,直接用 React Query/SWR 更稳。写段代码const useStore = create((set, get) => ({ user: null, loading: false, error: null, fetchUser: async (id) => { set({ loading: true, error: null }); try { const user = await fetch(`/api/users/${id}`).then(r => r.json()); set({ user, loading: false }); } catch (e) { set({ error: e.message, loading: false }); } }}));
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如何对 Zustand store 进行单元测试?

Zustand store 单测重点是把状态恢复到干净初始值,再验证 action、异步状态和 selector 行为。同步 action 可以直接用 getState() 调;React hook 场景用 renderHook 和 act;异步 action 要 mock 请求并等待 Promise 结束。面试里别只说“很好测”,要提到全局 store 会污染用例,必须在 beforeEach 重置。追问为什么每个测试前要重置 store?Zustand store 默认是模块级单例,上一个测试改过的状态会留到下一个测试,导致用例顺序一变就失败。测 action 一定要 renderHook 吗?不一定。纯 store 逻辑用 useStore.getState().action() 更快;只有要验证 hook 订阅和组件重渲染时,才需要 renderHook。异步 action 怎么测?mock fetch 或请求层,调用 action 后断言 loading、data、error 的最终状态。需要中间态时,可以分阶段 await。selector 性能怎么测?订阅一个具体 selector,更新无关字段,断言渲染次数不变;再更新目标字段,断言它才重新触发。写段代码beforeEach(() => { useStore.setState({ count: 0, user: null }, true);});test('increments count', () => { useStore.getState().increment(); expect(useStore.getState().count).toBe(1);});test('fetch user', async () => { vi.spyOn(global, 'fetch').mockResolvedValue({ json: async () => ({ id: 1 }) }); await useStore.getState().fetchUser(1); expect(useStore.getState().user).toEqual({ id: 1 });});
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如何在 Zustand 中自定义中间件?

Zustand 自定义中间件本质是包一层 config:拦截 set/get/api,再把增强后的能力交还给 store。常见用途是日志、校验、性能埋点、撤销重做。面试里先说函数签名,再强调两点:不要破坏原始 set 语义;组合多个 middleware 时外层先执行,顺序会影响结果。追问自定义 middleware 和普通 action 封装有什么区别?普通 action 只管某个业务动作;middleware 能统一拦截所有状态更新,适合横切能力,比如日志、持久化、校验。set 包装时最容易踩什么坑?别忘了转发 replace 参数,也不要在 middleware 里无条件再次调用增强后的 set,否则可能递归或改变 replace 行为。多个 middleware 的执行顺序怎么看?create(a(b(config))) 中,a 先拿到 config 并包装,实际更新时通常外层逻辑先触发。日志、persist、immer 混用时要明确谁先处理原始对象。实际项目会怎么用?我更倾向把日志、权限校验、状态快照放 middleware,业务状态变化仍留在 action 里,避免 middleware 变成黑盒业务层。写段代码const logger = (config) => (set, get, api) => config((partial, replace) => { const prev = get(); const ret = set(partial, replace); console.log('zustand change', { prev, next: get() }); return ret; }, get, api);const useStore = create(logger((set) => ({ count: 0, inc: () => set((s) => ({ count: s.count + 1 }))})));