乐闻世界logo
搜索文章和话题

OOP

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称 OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以封装数据和与数据相关的行为。OOP 主要目的是增加软件的重用性、灵活性和可维护性。它基于几个主要原则:封装、继承和多态。
OOP
接口和抽象类有什么区别?
接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)都是在面向对象编程中用于实现抽象概念的方法,但它们之间存在几个关键区别: 1. **目的不同**: - **接口**:提供了一种形式,强制实现类必须遵守的规则,主要用于定义对象间的协议。 - **抽象类**:主要用于为一组类提供通用的、预定义的状态(变量)或行为(方法),部分行为可以通过抽象方法来实现多态。 2. **实现继承与接口继承**: - **接口**:只能声明方法和常量,不能实现方法(Java 8之后,接口可以包含默认方法和静态方法)。 - **抽象类**:可以声明和实现方法,抽象类中可以包含非抽象方法(即已实现的方法)。 3. **构造函数**: - **接口**:不能包含构造函数。 - **抽象类**:可以包含构造函数,用于初始化类的一些基本状态。 4. **多重继承**: - **接口**:一个类可以实现多个接口,支持多重继承。 - **抽象类**:一个类只能继承一个抽象类,不支持多重继承。 5. **访问修饰符**: - **接口**:默认方法和变量是public的。 - **抽象类**:可以有public、protected和private方法和变量。 综上,接口和抽象类都有其特定的使用场景,选择使用哪一个取决于具体需求。接口更适合定义不同类之间的协议,抽象类更适合为一组相关的类提供公共的代码和抽象的方法。
前端 · 7月23日 22:17