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HTTP 协议 1.0 和 1.1 和 2.0 有什么区别?

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8月5日 12:51

HTTP(超文本传输协议)是 Web 上交换数据的基础协议,随着 Web 技术的发展,HTTP 也经历了多个版本的迭代。下面我会详细介绍 HTTP 1.0、1.1 和 2.0 这三个版本的区别:

HTTP 1.0

  • 无状态连接:HTTP 1.0 是无状态的,也就是说每次请求都需要建立一个新的TCP连接,完成数据传输后连接就会关闭。这种方式在每次请求都需要经历 TCP 连接的建立和断开过程,导致性能上的不足。

  • 限制性能:由于每次请求都要建立新的连接,所以并发多个请求会导致大量的延迟和性能问题。

  • 无宿主名(Host)字段:HTTP 1.0 不支持 Host 头部。这意味着同一个物理服务器上无法托管多个域名的网站。

HTTP 1.1

  • 持久连接:HTTP 1.1 默认采用持久连接(也称为“keep-alive”),允许在一个TCP连接上发送和接收多个HTTP请求/响应,从而减少了TCP连接的开销。

  • 管线化:HTTP 1.1 引入了请求的管线化,理论上客户端可以在收到前一个响应之前发送下一个请求,减少了请求的延迟。但实际上,由于某些浏览器和服务器的实现问题,这个特性并未广泛使用。

  • 新增头部字段:例如 Host(它允许在同一物理服务器上虚拟托管多个域名)、Etag(实体标签,可以协助缓存验证)、Accept-Encoding(指定客户端可以接收的内容编码类型)等。

  • 缓存控制:更复杂和灵活的缓存控制机制,使得客户端和服务器可以更有效地协商数据的缓存,减少不必要的数据传输。

  • 分块传输编码:允许服务器开始发送响应而不需要先知道全部内容的总大小。

HTTP 2.0

  • 二进制协议:HTTP/1.x 是文本协议,而 HTTP/2 是二进制协议,提供了更高效的解析和网络传输。

  • 多路复用:在同一个连接上并行交错地发送多个请求和响应,而不会互相影响,极大地提高了传输效率和减少了延迟。

  • 流优先级:可以为 HTTP/2 连接上的流设置优先级,允许更重要的资源先被发送。

  • 服务器推送:服务器可以对一个客户端请求发送多个响应,允许服务器主动推送资源给客户端,进一步提升页面加载效率。

  • 头部压缩:HTTP/2 引入了 HPACK 压缩格式,用于减小头部大小,以减少传输延迟。

举例来说,一个明显的性能改进是在使用HTTP/2时浏览一个网站:由于多路复用和头部压缩等特性,相比于 HTTP/1.1,网页的加载时间可以显著减少,尤其是在网络条件较差或加载资源较多的场景下。此外,HTTP/2 的服务器推送功能允许服务器预先推送静态资源,比如 CSS 或 JavaScript 文件,这可以进一步提高加载速度,因为浏览器不必等待解析 HTML 再去请求这些资源。

标签:网络前端