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游戏引擎
游戏引擎是一种提供游戏开发所需基础功能和工具的软件框架,旨在简化和加速游戏制作过程。它通常包含图形渲染、动画控制、物理模拟、输入处理、音频管理和资源加载等核心模块。通过封装底层技术细节,游戏引擎使开发者能够专注于游戏设计和逻辑实现,而无需从零构建复杂的系统。游戏引擎支持多平台发布,提升了游戏的兼容性和性能表现。此外,现代游戏引擎还提供丰富的扩展接口和调试工具,方便开发者进行定制和优化
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Three.js
Three.js 是一个基于WebGL的高级JavaScript库,它允许开发者在网页上创建和显示3D图形内容。通过提供一组简洁的API,Three.js 使开发者能够轻松地在浏览器中创建复杂的3D场景、模型、相机、材质、光源和动画,而无需直接处理WebGL的复杂性。
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Pixi.js
Pixi.js 是一个快速、轻量级的 2D 渲染库,主要用于在浏览器中创建交互式图形、动画和游戏
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Tween.js
Tween.js 是一个简单但功能强大的 JavaScript 库,用于在网页中创建平滑的动画过渡效果。用于简单动画的 JavaScript (TypeScript) 补间引擎,结合优化的 Robert Penner 方程式。
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Phaser.js
Phaser.js 是一个用于创建 HTML5 跨平台 2D 游戏的开源 JavaScript 框架。Phaser.js 利用了 HTML5 的 Canvas 和 WebGL 技术。当浏览器支持 WebGL 时,它能够提供硬件加速的渲染,这使得游戏可以以较高的帧率运行,并且能够处理复杂的图形和大量的游戏对象。它提供了多种内置的游戏对象,如精灵(Sprite)、文本(Text)、图形(Graphics)等。精灵是游戏开发中最常用的对象之一,用于表示游戏中的角色、道具等各种实体。以一个简单的平台游戏为例,玩家控制的角色和各种平台都可以用精灵来表示。
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