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ThreeJS 如何在动画中设置当前时间

5 个月前提问
4 个月前修改
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在ThreeJS中,要控制动画的当前时间,通常我们会利用ThreeJS的动画系统,尤其是AnimationMixer对象。AnimationMixer是一个可以控制动画播放的接口,它可以用来播放、暂停、停止以及定位动画到特定的时间点。

假设我们已经有一个加载好的模型,并且该模型上有动画。以下是如何使用AnimationMixer来设置动画当前时间的步骤:

步骤 1: 创建 AnimationMixer 对象

首先,我们需要为我们的模型创建一个AnimationMixer对象。这个对象将为我们提供必要的API来控制动画。

javascript
const mixer = new THREE.AnimationMixer(model);

步骤 2: 获取动画剪辑

动画数据通常存储在模型的animation属性中,这是一个包含多个动画剪辑(AnimationClip)的数组。你可以选择你需要控制的动画剪辑。

javascript
const clip = model.animations[0]; // 选择第一个动画剪辑

步骤 3: 创建一个关联到剪辑的动画操作(AnimationAction)

通过AnimationMixer.clipAction方法,我们可以创建一个控制特定动画剪辑的AnimationAction对象。

javascript
const action = mixer.clipAction(clip); action.play(); // 开始播放动画

步骤 4: 设置动画的当前时间

你可以通过设置AnimationActiontime属性来控制动画跳转到特定的时间点。例如,如果你想跳转到动画的第二秒:

javascript
action.time = 2.0; // 时间单位是秒

步骤 5: 更新 AnimationMixer

在动画系统中,每一帧都需要更新AnimationMixer。这通常在你的动画循环或者渲染循环中完成。

javascript
mixer.update(deltaTime); // deltaTime 是上一帧到当前帧的时间间隔

示例

假设我们有一个场景,其中包含一个动画模型。我们希望在用户按下一个按钮时,动画跳转到第3秒的位置并继续播放:

javascript
button.addEventListener('click', () => { action.time = 3.0; // 将动画设置到第3秒 action.play(); // 确保动画是播放状态 });

在实际的应用场景中,这种控制动画时间的功能非常有用,比如在创建交互式的演示或游戏时,允许用户控制或跳转到动画的特定部分。这提高了应用程序的交互性和用户体验。

2024年6月29日 12:07 回复

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