HTTP Keep Alive
HTTP Keep Alive 是 HTTP 协议的一个重要特性,它允许在同一 TCP 连接上发送和接收多个 HTTP 请求/响应,而不是每次请求都重新建立连接。这样做可以提高网络通信的效率和性能。
在 C 语言中实现 HTTP Keep Alive,通常需要使用 socket 编程,并在 HTTP 请求头中明确指示 Connection: keep-alive
。下面是一个简单的例子,展示如何在 C 语言中使用 socket 实现带有 Keep Alive 功能的 HTTP 客户端。
c#include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int sock; struct sockaddr_in server; char message[1000], server_reply[2000]; // 创建 socket sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1) { printf("Could not create socket"); } puts("Socket created"); server.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1"); // 服务器 IP server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(80); // HTTP 端口 // 连接到远程服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0) { perror("Connect failed. Error"); return 1; } puts("Connected\n"); // 发送 HTTP 请求 strcpy(message, "GET / HTTP/1.1\r\nHost: example.com\r\nConnection: keep-alive\r\n\r\n"); if (send(sock, message, strlen(message), 0) < 0) { puts("Send failed"); return 1; } // 接收服务器回复 if (recv(sock, server_reply, 2000, 0) < 0) { puts("recv failed"); return 1; } puts("Server reply :"); puts(server_reply); // 保持连接,按需进行后续通信... close(sock); return 0; }
Websockets
Websockets 提供了在客户端和服务器之间进行全双工通信的能力。在 C 语言中,实现 Websockets 涉及到使用正确的 Websockets 握手,然后在同一连接上进行数据帧的发送和接收。
实现 Websockets 的完整代码比较复杂,但基本步骤包括:
- 创建 TCP Socket 连接。
- 发送 Websocket 握手请求(包括正确的
Upgrade
和Connection
请求头)。 - 解析响应,确保服务器接受了 Websocket 升级。
- 发送和接收 Websocket 数据帧。
给出一个简化的代码示例,主要展示如何发送 Websocket 握手请求:
c#include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int main() { int sock; struct sockaddr_in server; char message[1024], server_reply[2000]; // 创建 socket sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1) { printf("Could not create socket\n"); return 1; } printf("Socket created\n"); server.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1"); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(80); // Connect to remote server if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0) { perror("Connect failed. Error"); return 1; } printf("Connected\n"); // Send Websocket upgrade request strcpy(message, "GET /chat HTTP/1.1\r\n"); strcat(message, "Host: example.com\r\n"); strcat(message, "Upgrade: websocket\r\n"); strcat(message, "Connection: Upgrade\r\n"); strcat(message, "Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==\r\n"); strcat(message, "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n\r\n"); if (send(sock, message, strlen(message), 0) < 0) { puts("Send failed"); return 1; } // Receive a reply from the server if (recv(sock, server_reply, 2000, 0) < 0) { puts("recv failed"); return 1; } puts("Server reply :"); puts(server_reply); // Close the socket close(sock); return 0; }
这两个示例提供了在 C 语言中实现 HTTP Keep Alive 和 Websockets 功能的基本框架。在开发完整的应用时,还需要考虑错误处理、更复杂的数据交换和安全性等问题。