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在SOLID中,SRP和ISP之间有什么区别?(单一责任原则和接口分离原则)

4 个月前提问
3 个月前修改
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在SOLID原则中,单一责任原则(SRP)和接口隔离原则(ISP)都是帮助我们设计更健壯、更容易维护的代码,但它们关注的焦点和应用场景有所不同。

单一责任原则(SRP)

单一责任原则的核心思想是一个类应该只有一个引起它变化的原因。这意味着一个类应该只负责一件事情,如果一个类负责多个功能,那么在软件的一个功能部分发生修改时,可能会影响到负责其他功能的部分。这样的设计使得类更难以维护和理解。

举例说明: 比如说,我们设计一个在线书店的应用,有一个类叫 Book。如果这个类既处理书籍的数据(如标题、作者等),同时也负责在数据库中存储和检索书籍信息,那么这个类就违反了单一责任原则。更好的设计是将书籍数据的处理和数据存取分开到不同的类中。

接口隔离原则(ISP)

接口隔离原则强调不应该强迫任何客户端依赖于它们不使用的方法。一个类不应该被迫依赖于它不使用的接口,或者说,一个接口不应该强制客户端实现它们不需要的方法。

举例说明: 还是在线书店的例子,假设我们有一个接口 BookActions,其中包含了添加书籍、删除书籍、查找书籍等方法。如果某个模块只需要使用查找书籍的功能,那么它不应该被迫实现添加或删除书籍的方法。这种情况下,应该将 BookActions接口拆分为更小的接口,例如 BookFinderBookAdderBookRemover

区别总结

总的来说,单一责任原则是关于如何将功能分配到类中,以确保每个类只处理单一的功能,而接口隔离原则是关于如何设计接口,保证使用者只依赖于它们真正需要的方法。SRP主要是减少类级别的复杂性和相互依赖,而ISP则是减少通过接口引入的依赖和复杂性。两者都是为了提高代码的可维护性和可扩展性。

2024年6月29日 12:07 回复

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