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How to Render a fullscreen quad using WebGL

4 个月前提问
3 个月前修改
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1个答案

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使用WebGL渲染一个全屏四边形是一个常见的需求,特别是在处理全屏后处理效果时,如全屏着色、图像处理和其他视觉效果。下面是使用WebGL来渲染全屏四边形的步骤:

1. 创建画布和WebGL上下文

首先,需要在HTML中创建一个画布元素,并在JavaScript中获取这个画布的WebGL上下文。

html
<canvas id="glcanvas" width="640" height="480"></canvas>
javascript
var canvas = document.getElementById('glcanvas'); var gl = canvas.getContext('webgl'); if (!gl) { console.error('Unable to initialize WebGL. Your browser may not support it.'); return; }

2. 定义顶点数据

全屏四边形可通过两个三角形组成,我们可以定义顶点数据以填满整个屏幕。使用标准化设备坐标(NDC,范围从-1到1)描述顶点可以更容易地覆盖整个屏幕。

javascript
var vertices = new Float32Array([ -1.0, -1.0, // 第一个三角形的顶点 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, // 第二个三角形的顶点 1.0, -1.0, 1.0, 1.0 ]);

3. 创建顶点缓冲区

接下来,将顶点数据传输到GPU的顶点缓冲区中。

javascript
var vertexBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);

4. 编写着色器程序

定义顶点着色器和片元着色器。这里的顶点着色器只需将顶点坐标传递到片元着色器,片元着色器可以简单地设置一个颜色。

javascript
var vertexShaderSource = ` attribute vec2 position; void main() { gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0); }`; var fragmentShaderSource = ` precision mediump float; void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 红色 }`;

5. 编译着色器和创建着色器程序

javascript
function createShader(gl, type, source) { var shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { console.error('An error occurred compiling the shaders: ' + gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; } var vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource); var fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource); var shaderProgram = gl.createProgram(); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { console.error('Unable to initialize the shader program: ' + gl.getProgramInfoLog(shaderProgram)); }

6. 连接顶点属性

javascript
var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'position'); gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer); gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

7. 渲染

最后,使用创建的着色器程序和顶点数据渲染全屏四边形。

javascript
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); gl.useProgram(shaderProgram); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);

通过上述步骤,您可以在WebGL中渲染一个全屏四边形,并可进一步扩展以实现各种图形效果。

2024年6月29日 12:07 回复

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