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How do I keep internal state in a WebAssembly module written in Rust?

7 个月前提问
5 个月前修改
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1个答案

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在Rust编写的WebAssembly(Wasm)模块中保持内部状态,可以通过几种方式实现。下面是关键的几个步骤,这些步骤将向你展示如何创建和维护一个简单的内部状态:

准备工作

首先确保你有rustup工具链安装好了,并安装了wasm-pack工具,用来构建和打包Rust代码为Wasm模块。

sh
rustup target add wasm32-unknown-unknown cargo install wasm-pack

编写 Rust 代码

然后创建一个新的Cargo项目,并添加必要的依赖:

sh
cargo new wasm_state --lib cd wasm_state

编辑Cargo.toml文件,添加wasm-bindgen到依赖中:

toml
[lib] crate-type = ["cdylib"] [dependencies] wasm-bindgen = "0.2"

接下来,打开src/lib.rs文件,编写Rust代码:

rust
use wasm_bindgen::prelude::*; // 使用静态变量保持状态 static mut COUNTER: i32 = 0; #[wasm_bindgen] pub fn increment() -> i32 { unsafe { // 更新静态变量的值 COUNTER += 1; COUNTER } } #[wasm_bindgen] pub fn get_counter() -> i32 { unsafe { COUNTER } }

构建 WebAssembly 模块

使用wasm-pack构建项目,创建可以在Web浏览器中使用的Wasm包:

sh
wasm-pack build --target web

使用 WebAssembly 模块

现在你可以在HTML中使用这个模块了。例如,创建一个index.html文件,然后使用以下HTML和JavaScript代码:

html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Wasm State Example</title> <script type="module"> import init, { increment, get_counter } from './pkg/wasm_state.js'; async function run() { await init(); document.getElementById("increment").addEventListener("click", () => { increment(); updateCounter(); }); const updateCounter = () => { const count = get_counter(); document.getElementById("counter").textContent = count.toString(); }; updateCounter(); } run(); </script> </head> <body> <p>Counter: <span id="counter"></span></p> <button id="increment">Increment</button> </body> </html>

确保将pkg/wasm_state.js替换为你实际生成的Wasm绑定的JavaScript glue代码路径。

注意事项

  • 在WebAssembly中,静态变量是一种在多次调用之间维持状态的简单方式。但在多线程环境中需要注意线程安全问题。
  • unsafe块是因为在Rust中访问可变静态变量是不安全的。在实际的应用程序中,应该寻找避免unsafe的方法,比如使用Mutex或其他同步机制,但这些机制不一定在Wasm中可用。
  • 编写Wasm模块时,请记住WebAssembly当前还没有直接访问Web浏览器提供的Web API的能力。它需要通过JavaScript作为glue code来处理。
  • 要在Web应用程序中使用这个Wasm模块,你需要将生成的Wasm包(通常位于pkg/目录中)和你的index.html文件放在Web服务器上。简单的本地测试可以使用Python的HTTP服务器,或者任何你喜欢的静态文件服务器。

通过以上步骤,你可以在Rust编写的WebAssembly模块中维持内部状态并在Web应用程序中使用它。

2024年6月29日 12:07 回复

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