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Difference between std::system_clock and std:: steady_clock ?

2 个月前提问
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std::system_clock vs std::steady_clock

在C++中,std::system_clockstd::steady_clock<chrono>库中定义的两种时间点类型,用于处理时间和日期。它们之间存在一些关键的区别:

  1. 时钟类型:

    • std::system_clock:这是一种系统范围的时钟,反映了真实世界的时间。它可以调整和修改,因此不保证始终单调递增。例如,系统时间可以由用户或网络时间协议(NTP)调整。
    • std::steady_clock:这是一种始终单调递增的时钟,无论系统时间如何变化。它主要用于测量时间间隔和确保时间的连续性,非常适合计时和计算经过的时间。
  2. 主要用途:

    • std::system_clock通常用于依赖于真实日期和时间的应用,如日志记录、时间戳、与其他系统同步等。
    • std::steady_clock主要用于需要高度时间保证的应用,如性能测试、游戏循环、事件测量等,其中重要的是保证时间的相对持续性,而不受系统时间调整的影响。
  3. 例子

    • 假设你在开发一个日志系统,记录信息的确切时间非常重要,以便事后能够分析事件发生的顺序和时间。在这种情况下,你会选择使用std::system_clock,因为它提供了与真实世界时间一致的时间戳。
    • 另一个例子是,如果你正在开发一款游戏或计时应用,需要精确计量时间间隔,避免由于系统时间调整导致计时不准确。这时,使用std::steady_clock是更好的选择,因为它可以保证计时的连续性和准确性。

综上所述,选择使用std::system_clockstd::steady_clock取决于应用程序的具体需求,是否需要与真实世界时间同步,或者更重视时间的稳定性和连续性。

2024年7月22日 17:48 回复

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